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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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L'extrémité du couloir est fermée par une lourde porte de bois. Vous poussez le battant et pénétrez dans une petite salle sans autre issue. Le seul meuble est un piédestal de granit rouge sur lequel repose un sceptre d'acier nimbé d'une puissante aura. Vous vous en emparez et l'examinez. Les encoches sur le manche indiquent qu'il possède 4 charges. Utilisez une charge afin de découvrir les propriétés du sceptre, à moins que votre groupe ne compte un prêtre qui reconnaîtra l'objet pour l'avoir vu reproduit sur d'anciens documents. Chaque charge libère un rayon d'énergie dévasta­trice. Pour cela, l'utilisateur doit se trouver sur une case adjacente à celle de sa cible. Il n'est pas néces­saire de jeter les dés, le rayon touchant obligatoire­ment la cible et infligeant une perte de 5 dés d'EN­DURANCE. N'oubliez pas de rayer les charges après usage. Le sceptre devient inutile lorsqu'il a épuisé ses 4 charges. Il ne vous reste plus qu'à rebrousser chemin en direction de l'arche ornementale, au fond du couloir principal.

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