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Loup*Ardent perd l'équilibre et tombe. La chute ne le tue pas, mais dès qu'il essaie de bouger, il com­prend immédiatement que sa jambe droite est para­lysée, peut-être même cassée. Il reste étendu un moment, rassemblant ses esprits et essayant de concevoir une action raisonnable, quand un bruit de voix l'avertit que le fracas de sa chute a attiré l'atten­tion des Gardes du monastère. Serrant les dents, Loup*Ardent rampe vers une hypothétique cachette, sa jambe blessée lui envoyant des ondes de douleur à travers tout le corps. Mais il a à peine parcouru une vingtaine de mètres, lorsque les Moines le découvrent.

Ils vont le soigner ! Ignorant tout de ses intentions, ils l'emmènent à l'infirmerie du monastère où Loup*Ardent apprend avec soulagement qu'il s'est seulement foulé la cheville. En écoutant les conversa­tions des Moines, il apprend également qu'Olric ne se trouve pas au Monastère. Aussi, après avoir remercié ses infirmiers, il reprend, en boitant, le chemin de Pèlimandar. Reconsidérer le choix de Loup*Ardent, compte tenu de l'expérience déjà acquise.

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