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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous insérez le prisme dans la cavité du mur. La lentille émet une vive lueur orangée. Vous êtes aussitôt happé par un tourbillon qui vous dépose, quelques secondes plus tard, au sommet d'une tour au milieu d'un lac de lave. Vous avez été projeté à plusieurs centaines de mètres, à l'autre extrémité de la caverne. Vous apercevez, au loin, un océan de brumes tourbillonnantes d'où émergent des cen­taines de pierres levées et, au-delà, un îlot. D'ins­tinct, vous savez que l'Emblème est là. Impatient, vous dévalez l'escalier en spirale, jusqu'à une salle dont les portes sur l'extérieur gisent à présent sur le sol, leurs gonds corrodés par les vapeurs sulfureuses du volcan. La mer de lave est bordée par la muraille noire du cratère. Si vous pouviez atteindre cette paroi, vous pourriez l'escalader sans peine.

Mais comment franchir cette nappe ?

Si vous avez un médaillon d'opale.

Si vous ne possédez plus de médaillon, mais qu'un prêtre est présent.

Si un magicien est présent.

En l'absence de médaillon, de magicien et de prêtre.

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