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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Il a l'impression fugitive d'avoir pénétré dans un dépôt d'armes — des armes grossières que personne ne songerait à voler — avant que ses yeux ne se posent sur les deux hommes préposés à leur garde. Ceux-ci ont le visage boucané des bandits de grand chemin et ne semblent, ni l'un ni l'autre, disposés à engager la conversation.

Ce qui veut dire que Loup*Ardent va, une fois de plus, devoir se battre. Les aptitudes des bandits sont les sui­vantes :

Force 50

Rapidité 48

Endurance 48

Courage 40

Habileté 20

Chance 30

Magnétisme 16

Séduction 20

POINTS DE VIE 272

Ils sont armés d'épées + 10 et se battront à mort

(ce qui signifie pour Loup*Ardent, s'il est vaincu, une excursion).

Si Loup*Ardent est vainqueur, il peut, à son choix, :

fouiller le tas de décombres de l'an­gle sud-ouest,

explorer l'ensemble de la pièce

ou gagner, en suivant le plan, sa prochaine destination.

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