Lecture des livres dont vous êtes le héros
24 Novembre 2013
Il a l'impression fugitive d'avoir pénétré dans un dépôt d'armes — des armes grossières que personne ne songerait à voler — avant que ses yeux ne se posent sur les deux hommes préposés à leur garde. Ceux-ci ont le visage boucané des bandits de grand chemin et ne semblent, ni l'un ni l'autre, disposés à engager la conversation.
Ce qui veut dire que Loup*Ardent va, une fois de plus, devoir se battre. Les aptitudes des bandits sont les suivantes :
Force 50
Rapidité 48
Endurance 48
Courage 40
Habileté 20
Chance 30
Magnétisme 16
Séduction 20
POINTS DE VIE 272
Ils sont armés d'épées + 10 et se battront à mort
(ce qui signifie pour Loup*Ardent, s'il est vaincu, une excursion).
Si Loup*Ardent est vainqueur, il peut, à son choix, :
fouiller le tas de décombres de l'angle sud-ouest,