Lecture des livres dont vous êtes le héros
26 Novembre 2013
Vous jaillissez de l'ombre et chargez. Le fantassin esquisse un mouvement de surprise, mais il reprend ses esprits et s'enfuit à toutes jambes. Vous le voyez s'engouffrer par une porte au bout du passage. Vous alliez vous lancer à sa poursuite, lorsque vous remarquez sur le sol une épée rouillée. Vous pouvez la ramasser. L'épée se brise si vous obtenez 12 avec 2 dés, lorsque vous combattez avec elle (notez ce détail sur votre Feuille d Aventure si vous la conservez). La porte s'ouvre sur une petite salle sans autre issue. Le fantassin est pris au piège, mais peut-être était-ce intentionnel. A votre arrivée, il s'empare d'un sceptre d'acier qui reposait sur un piédestal de pierre rouge. « Fin du parcours », murmure-t-il.