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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous jaillissez de l'ombre et chargez. Le fantassin esquisse un mouvement de surprise, mais il reprend ses esprits et s'enfuit à toutes jambes. Vous le voyez s'engouffrer par une porte au bout du passage. Vous alliez vous lancer à sa poursuite, lorsque vous remarquez sur le sol une épée rouillée. Vous pouvez la ramasser. L'épée se brise si vous obtenez 12 avec 2 dés, lorsque vous combattez avec elle (notez ce détail sur votre Feuille d Aventure si vous la conser­vez). La porte s'ouvre sur une petite salle sans autre issue. Le fantassin est pris au piège, mais peut-être était-ce intentionnel. A votre arrivée, il s'empare d'un sceptre d'acier qui reposait sur un piédestal de pierre rouge. « Fin du parcours », murmure-t-il.

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