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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La pièce dans laquelle vous entrez est particulièrement sinistre. Des chaînes sont accrochées comme des guirlandes le long des murs de pierre noire et, en guise d'ameublement, l'endroit est rempli de cages, de chevalets, de carcans et d'innombrables autres instruments de torture destinés à supplicier de malheureuses victimes. Dans un coin de la pièce se tient un OGRE à l'aspect repoussant. Il porte un bandeau sur un œil et tient un fouet à la main.

A votre entrée, il esquisse un sourire qui déforme ses traits. « Tiens, tiens, s'exclame-t-il d'une voix tonitruante. Voici donc l'homme d'Analand ! Les Serpents du Maître n'avaient pas menti. Nous vous attendions. C'est une bonne idée d'être venu directement ici, vous nous facilitez la tâche. De toute façon, vous auriez terminé votre voyage dans cette salle, mais sans doute pas de votre propre gré. » Il éclate d'un rire cruel et fait claquer son fouet comme pour donner plus de force à ses paroles.

Si vous avez tué les sept serpents de l'aventure précédente de la collection sorcellerie.

Sinon qu'allez-vous faire ?

Si vous souhaitez dégainer votre arme pour le combattre.

Si vous préférez lui proposer une bonne récompense s'il accepte de vous aider.

Enfin, s'il vous semble plus judicieux de recourir à la magie, vous avez le choix entre les formules suivantes :

TEL ZIP PAN LUX PUE

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