Lecture des livres dont vous êtes le héros
31 Octobre 2013
La grotte s'enfonce profondément dans le roc et devient de plus en plus sombre. Seule la faible lumière du jour provenant de l'entrée projette quelques lueurs dans l'obscurité. A tâtons vous longez le mur de gauche. Bientôt, vous heurtez du pied quelque chose de mou. Instinctivement vous faites un bond en arrière. De toute évidence, ce n'est pas contre une pierre que vous venez de buter, mais contre un animal. Vous en avez la confirmation en entendant un grognement s'élever dans les ténèbres. Soudain, vous êtes frappé en pleine poitrine et projeté sur le sol les bras en croix. Vous poussez un juron. Dans cette obscurité, vous ne pouviez voir la créature, mais ses yeux à elle lui permettent de vous distinguer clairement. Le coup qu'elle vous a donné vous fait perdre 2 points d'ENDURANCE. Vous vous relevez et vous vous précipitez vers l'entrée de la grotte. La créature rugissante se lance à votre poursuite et bientôt la lumière du jour vous permet de voir à qui vous avez affaire. La fourrure noir et blanc et la longue queue touffue sont en effet caractéristiques : vous vous êtes aventuré dans la tanière d'un gros OURSCONSE.
Si vous souhaitez prendre la fuite, en courant hors de la grotte.
Si vous préférez dégainer votre arme et attaquer la créature.
Enfin, s'il vous semble plus judicieux de recourir à la magie, vous avez le choix entre les formules suivantes :