Lecture des livres dont vous êtes le héros
27 Novembre 2013
Le fantassin sent une légère secousse à son côté et porte aussitôt la main à son épée. Il pâlit en vous voyant en possession de son arme ! Sans perdre une seconde, il plonge sur le côté et ramasse une épée rouillée, abandonnée non loin de lui. Vous êtes à la case V et le fantassin à la case F. Vos compagnons occupent les cases 1 à 3.
FANTASSIN (Protection 1, Dommages 3 dés)
FORCE : 8
POUVOIR : 7
HABILETÉ : 7
ENDURANCE : 36
L'épée rouillée est fragile. Elle se brise si l'on fait 12 avec 2 dés. Son total de FORCE est réduit à 6 et son Jet de Dommages à 3 dés - 2. Si vous récupérez l'épée rouillée à l'issue du combat, notez cette particularité.
Si vous tuez le fantassin, poursuivez l'inspection du couloir.