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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La pièce dans laquelle vous pénétrez ne comporte qu'un ameublement sommaire. Il s'agit apparemment d'une chambre à coucher. D'étroites fenêtres aménagées dans les murs de pierre nue laissent filtrer la lumière du crépuscule. Vous apercevez un bureau d'aspect fort banal. Il semble à première vue qu'il n'y ait personne dans cette pièce. Mais, avançant d'un pas, vous entendez soudain derrière la porte un bruit suivi d'un sanglot. Vous faites aussitôt volte-face. Debout devant vous, un petit homme chauve et bedonnant, habillé de longs sous-vêtements, brandit une grosse marmite de cuivre.

« Non, décidément, c'est inutile, gémit-il. Je n'arriverai jamais à frapper quelqu'un. » De toute évidence, il avait l'intention de vous assommer avec sa marmite au moment où vous entriez dans la pièce.

Qu'allez-vous faire à présent ?

Si vous souhaitez calmer le petit homme et tenter d'engager la conversation avec lui.

Si vous préférez le menacer pour avoir ainsi envisagé de vous fendre le crâne.

Si et seulement si vous connaissez les informations que vous a donné le marmouscule et que vous voulez les utiliser.

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