Lecture des livres dont vous êtes le héros
27 Novembre 2013
Une lueur rougeâtre naît à l'extrémité du sceptre, provoquant l'hilarité du soldat fou. (Le sceptre libère des décharges d'énergie. Il contient quatre charges, mais il a un rayon d'action limité : il faut être sur une case adjacente à celle de la cible. Le rayon destructeur touche immanquablement sa cible et provoque 5 dés de Dommages. Lorsque le sceptre est déchargé, le fantassin poursuit le combat à l'épée.
FANTASSIN (Protection 1, Dommages 3 dés)
FORCE : 8
POUVOIR : 7
HABILETÉ : 7
ENDURANCE : 36