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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Une lueur rougeâtre naît à l'extrémité du sceptre, provoquant l'hilarité du soldat fou. (Le sceptre libère des décharges d'énergie. Il contient quatre charges, mais il a un rayon d'action limité : il faut être sur une case adjacente à celle de la cible. Le rayon destructeur touche immanquablement sa cible et provoque 5 dés de Dommages. Lorsque le sceptre est déchargé, le fantassin poursuit le combat à l'épée.

FANTASSIN (Protection 1, Dommages 3 dés)

FORCE : 8

POUVOIR : 7

HABILETÉ : 7

ENDURANCE : 36

Si vous préférez fuir vers la porte.

Si vous êtes vainqueur.

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