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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous commencez votre histoire en lui racontant votre arrivée dans la ville de Kharé. Votre recherche des quatre vers qui permettaient d'ouvrir la grande porte la fascine. Les autres Satyres Femelles s'asseyent et vous écoutent. Pendant deux heures, vous poursuivez votre récit qui, de toute évidence, les passionne. Elles se montrent horrifiées lorsque vous leur parlez de vos rencontres avec les Sept Serpents. La mort de Tek Kramin, le passeur du Lac Ilklala, les attriste. Ce personnage était connu dans tout le Kalkhabad. Lorsque enfin vous êtes fatigué de leur raconter vos souvenirs, les Satyres Femelles semblent déçues. « Notre ami a besoin de repos », dit alors Sh'houri. Vous leur affirmez que vous avez eu grand plaisir à les rencontrer, mais qu'il vous faut à présent poursuivre votre chemin en direction de la Forteresse. « Je ne comprends pas ce qui peut bien vous pousser à vous rendre dans cet endroit, reprend Sh'houri. Il n'y a pas plus dangereux que cette Forteresse. Je me demande parfois comment l'Archimage lui-même, si puissant soit-il, peut survivre à Mampang. On dit qu'il bénéficie d'une protection efficace contre toutes les créatures malfaisantes qui l'entourent. Pour accéder au donjon central, il faut franchir deux doubles portes. On les appelle les Portes de Throben. Seuls les serviteurs les plus proches de l'Archimage savent comment les ouvrir. Si vous avez l'intention de rencontrer le Maître de Mampang en personne, méfiez-vous des portes de Throben. Car quiconque ignore les pièges qu'elles recèlent laissera sa vie en tentant de les forcer. Comme je vous l'ai dit, ce sont de solides doubles portes dont l'aspect n'a rien d'extraordinaire. Impossible en les voyant de deviner qu'elles sont si dangereuses. » Sh'houri a remarqué que vous l'écoutez attentivement. De toute évidence, elle est heureuse de pouvoir vous donner des renseignements utiles. Lorsque vous vous levez pour repartir, elle fait un signe à l'une des autres créatures qui va aussitôt chercher une lance et un sac de cuir. « Voici une lance de bois qui devrait vous aider au cours de votre voyage, vous annonce Sh'houri. Elle se révélera deux fois plus efficace si vous parvenez à trouver Colletus, le Saint Homme, et à le persuader de la bénir. Si jamais vous découvrez l'endroit où il se cache, vous pourrez l'appeler ainsi. » Elle place ses mains en porte-voix autour de sa bouche puis émet un sifflement. Si vous avez deviné juste, Colletus vous apparaîtra. « Colletus essayera de vous convaincre de ne pas vous rendre à la Forteresse, poursuit Sh'houri, car le mal qui y règne lui est insupportable. Dites-lui que vous avez l'intention de détruire le pouvoir de l'Archimage et il acceptera alors de vous aider. Voici à présent un sac de cuir dans lequel vous trouverez des objets utiles. Hélas, nous ne possédons pas grand-chose et nous vous demanderons de nous donner un de vos propres objets en échange de chacun de ceux que vous emporterez. » Vous trouvez à l'intérieur du sac divers objets qui pourraient vous aider au cours de votre mission.

Si vous jouez en tant que simple guerrier ;

si vous êtes sorcier.

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