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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Ce qui suit ne concerne que le joueur qui a pris le crâne. S'il n'a pas été désigné, il s'agit du premier selon l'ordre de marche.

A l'instant où vous soulevez le crâne, ses orbites s'illuminent et la pièce se pare de teintes vives. Vous vous retrouvez dans un réduit rempli de par­chemins. Le crâne repose sur une table. Vous pou­vez prendre autant de parchemins qu'il vous plaît, à condition de demeurer dans la limite de dix objets). Pour retrouver vos compagnons, il vous suffira de soulever à nouveau le crâne, mais n'oubliez pas qu'il compte, lui aussi, pour un objet.

Invisibilité : Lorsque vous le déroulez en cours de combat, ce parchemin permet à tous les joueurs de fuir (à condition que cela soit permis) à l'Assaut suivant sans avoir d'abord à se déplacer.

Soins : Le joueur qui le lit peut à tout instant récupérer 2 dés d'ENDURANCE, sans dépasser son total de départ.

Ajustement : Le joueur peut modifier ses caractéris­tiques (FORCE, ENDURANCE, POUVOIR, HABILETÉ) en transférant 1 point d'une capacité à une autre.

Faille Temporelle : Ce parchemin, lorsqu'il est déroulé en cours de combat, permet de régresser dans le temps : les joueurs retrouvent leur total d'ENDURANCE du début de l'affrontement.

Chaque parchemin existe en plusieurs exemplaires, vous pouvez donc choisir plusieurs fois le même sortilège. Notez sur votre Feuille d Aventure les propriétés des parchemins. Chacun ne peut être déroulé qu'une fois avant de tomber en poussière. Les par­chemins de Prédiction ne fonctionnent pas dans la pièce où vous êtes actuellement, il est donc inutile de les dérouler sur place... Choisissez les parche­mins qui vous intéressent, reprenez le crâne.

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