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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Encore tout essoufflé par le combat, Loup*Ardent reprend sa course, tourne à un croisement de rues, et disparaît hors de la vue des Gardes. Un passage s'ouvre sur sa droite : il s'y engouffre, et se plaque dans l'ombre d'un porche sombre où il s'immobilise. Quelques secondes plus tard, il entend les cris de ses

Poursuivants, et le bruit de leurs pas lui indique que les Gardes viennent d'arriver au croisement. II retient son souffle, espérant qu'ils continueront tout droit. Mais les Gardes du roi ont reçu un bon entraînement : neuf d'entre eux traversent le carre­four, et continuent leur course tout droite. Les trois autres, menés par le Sergent, ont tourné dans la rue qu'il vient d'emprunter. Dissimulé dans son étroit passage, Loup*Ardent jette un coup d'œil derrière lui : il est dans une impasse ! En désespoir de cause, il tourne la poignée d'une porte qui se trouve à côté de lui. Sans succès. Alors, il frappe tout douce­ment... Des bruits de pas se font entendre, suivis bientôt du claquement d'un verrou, et la porte s'entrouvre, retenue par une chaîne de sécurité.

Qui est là, demande une voix de femme ?

Laissez-moi entrer, supplie Loup*Ardent. Je suis poursuivi !

Mais le laissera-t'on entrer? Dans des moments semblables, ce n'est pas l'adresse guerrière qui compte. Seuls le Magnétisme et la Séduction pour­ront convaincre la femme d'ouvrir sa porte. Tentez une Épreuve de Magnétisme.

Si elle échoue, Tentez une Épreuve de Séduction.

Si celle-ci échoue égale­ment, la porte reste close.

Mais ni lune ou Vautre de ces Épreuves réussit.

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