Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Novembre 2013
La possibilité qu'a Loup*Ardent de déplacer la dalle est fonction de sa Force, ce qui paraît logique. Lancez deux dès et augmentez le résultat de 1 par tranche de 5 points de Force que Loup*Ardent possède au-dessus de 50. Il faut un minimum de 10 pour déplacer la dalle. Après une première tentative infructueuse, Loup*Ardent devra se soumettre à une épreuve de contrôle de son Endurance pour savoir s'il peut recommencer. Lancez deux dés et ajoutez 1 par tranche de 5 points d'Endurance que Loup*Ardent possède au-dessus de 50. Ici aussi, le chiffre fatidique est 10 (ou plus). Chacune des tentatives infructueuses suivantes pour soulever la dalle se soldera par une perle de 5 points d’Endurance.