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Le Site dont vous êtes le Héros

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La possibilité qu'a Loup*Ardent de déplacer la dalle est fonction de sa Force, ce qui paraît logique. Lancez deux dès et augmentez le résultat de 1 par tranche de 5 points de Force que Loup*Ardent possède au-dessus de 50. Il faut un minimum de 10 pour déplacer la dalle. Après une première tentative infructueuse, Loup*Ardent devra se soumettre à une épreuve de contrôle de son Endurance pour savoir s'il peut recom­mencer. Lancez deux dés et ajoutez 1 par tranche de 5 points d'Endurance que Loup*Ardent possède au-dessus de 50. Ici aussi, le chiffre fatidique est 10 (ou plus). Chacune des tentatives infructueuses suivantes pour soulever la dalle se soldera par une perle de 5 points d’Endurance.

En fin de compte, s'il parvient à soulever la dalle,

s'il n'y réussit pas

et s'il y renonce et fait demi-tour.

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