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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Sur le sarcophage, aucune inscription, pas le moin­dre indice qui permettrait à Loup*Ardent de savoir qui il renferme, et de quand il date. Il faut l'ouvrir, ou faire un autre choix. Loup*Ardent hésite, puis il hausse les épaules : n'est-il pas venu en ces lieux dans un but précis ? Il saisit le couvercle à deux mains, et le soulève d'un coup sec. Devant lui, avant qu'il n'ait eu le temps d'esquisser le moindre geste, s'est dresse un Vampire.

Pas tout à fait inattendu, bien sûr, pour quiconque connaît les cryptes des Nécromanciens. Mais comme Loup*Ardent n'est pas un familier de ces lieux, il ne peut porter le premier coup, dans ce combat qu'il ne peut éviter que s'il a été mis en garde. Sinon, le combat se déroule à la façon habituelle. Les aptitudes du Vampire se trouvent en annexe.

Mais avant que Loup* Ardent ne se jette sur le Vampire, il faut qu'il sache qu'Exterminator va agir comme une arme normale : elle inflige 10 points supplémentaires de Dommage, mais elle n'absorbe aucun des points de vie du Vampire.

Si Loup*Ardent est vainqueur, il gagne 20 points de Pouvoir, Rendez-vous alors :

ici

ou là.

Sinon.

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