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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La porte donne sur une minuscule antichambre, à peine plus grande qu'un placard, qui mène à une ancienne armurerie. Des épées, des boucliers et des lances sont en effet suspendus aux murs et, à sa gau­che, il aperçoit des carquois de flèches, des carreaux d'arbalète et des lancettes en métal. La plupart des armes sont peut-être encore utilisables mais elles sont ternies ou rouillées. A l'autre bout de l'armure­rie se trouve une porte fermée. Loup*Ardent se dirige vers elle. Immédiatement, il est attaqué de toutes parts. Epées et boucliers se sont détachés des murs par paires et fondent sur lui comme guidés par des mains invisibles. Il tombe à la renverse sous le choc et rampe du plus vite qu'il le peut vers l'antichambre qu'il vient de quitter, A peine l'a-t-il atteinte que les armes reprennent leur place le long des murs.

Voilà un problème difficile à résoudre. Il peut regagner la cellule, mais seulement s'il ne Va pas fouillée.

Sinon, il est obligé de traverser l'armurerie pour poursuivre son chemin. Mais résistera-t-il à l'offensive qui l'attend ?

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