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Le Site dont vous êtes le Héros

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52

Les aptitudes du serpent sont les suivantes :

Force 75

Rapidité 50

Endurance 55

Courage 80

Habileté 25

Chance 16

Magnétisme 2

Séduction 0

POINTS DE VIE 303

Ce combat pose cependant à Loup*Ardent un pro­blème particulier. En se détendant, le serpent peut porter (une fois seulement) un coup particulièrement rapide et dangereux, qui paralyse l'adversaire et le laisse sans défense, prêt à être digéré. Pour esquiver cette attaque mortelle, Loup*Ardent doit amener 10 ou plus avec deux dés, mais il peut augmenter le chif­fre indiqué par ceux-ci de 1 par tranche de 5 points de Rapidité qu'il possède au-dessus de 50. S'il parvient à éviter la première détente mortelle, le combat se pour­suivra dans les formes habituelles, le serpent n'infli­geant que les dommages indiqués par les dés.

Si Loup*Ardent est vainqueur.

S'il est vaincu.

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