Lecture des livres dont vous êtes le héros
2 Novembre 2013
Vous vous asseyez à côté de lui et vous commencez à manger. Si c'est votre premier repas de la journée, vous gagnerez 2 points d'ENDURANCE et 1 point seulement dans le cas contraire. Vous bavardez avec le prisonnier dans son carcan, mais celui-ci se montre étrangement évasif chaque fois que vous lui parlez de la Forteresse. Vous parvenez malgré tout à lui faire dire que l'Archimage a mis sur pied un « grand projet », mais qu'un groupe de créatures qu'on appelle les « Samaritains de Schinn » a décidé de contrecarrer ses plans. C'est tout ce que vous arrivez à apprendre de lui. Dès que vous serez prêt à repartir.