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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous arrivez à une porte et l'enfoncez d'un coup d'épaule. Trois hommes vêtus de noir et armés de dagues sont penchés sur un cadavre. Des assassins ! Le bruit des pas des barbares lancés à votre pour­suite résonne dans votre dos. Quelques instants plus tard, ils débouchent dans la pièce.

ASSASSIN (Dommages 1 dé)

FORCE : 7

POUVOIR : 6

HABILETÉ : 7

ENDURANCE : 6

Tant que l'assassin n'est pas au contact, il lance un shuriken à chaque Assaut (Dommages : 1 dé - 1). L'assassin choisit sa cible selon l'ordre de pré­férence suivant : magicien, prêtre, voleur, chevalier. Autrement, il combat à l'épée. Assassins et barbares se vouent une haine farouche. Un assassin qui n'est pas au contact prend comme cible en alternance un barbare puis un joueur. N'oubliez pas d'ajuster l'EN­DURANCE des barbares en fonction des blessures que vous leur avez déjà infligées.

BARBARE (Protection 1, Dommages 1 dé + 2)

FORCE : 8

POUVOIR : 5

HABILETÉ : 7

ENDURANCE : 12

Si vous choisissez de fuir par le couloir pavé de pierres noires.

Si vous parve­nez à vaincre les assassins et les barbares.

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