Lecture des livres dont vous êtes le héros
26 Novembre 2013
Vous arrivez à une porte et l'enfoncez d'un coup d'épaule. Trois hommes vêtus de noir et armés de dagues sont penchés sur un cadavre. Des assassins ! Le bruit des pas des barbares lancés à votre poursuite résonne dans votre dos. Quelques instants plus tard, ils débouchent dans la pièce.
ASSASSIN (Dommages 1 dé)
FORCE : 7
POUVOIR : 6
HABILETÉ : 7
ENDURANCE : 6
Tant que l'assassin n'est pas au contact, il lance un shuriken à chaque Assaut (Dommages : 1 dé - 1). L'assassin choisit sa cible selon l'ordre de préférence suivant : magicien, prêtre, voleur, chevalier. Autrement, il combat à l'épée. Assassins et barbares se vouent une haine farouche. Un assassin qui n'est pas au contact prend comme cible en alternance un barbare puis un joueur. N'oubliez pas d'ajuster l'ENDURANCE des barbares en fonction des blessures que vous leur avez déjà infligées.
BARBARE (Protection 1, Dommages 1 dé + 2)
FORCE : 8
POUVOIR : 5
HABILETÉ : 7
ENDURANCE : 12
Si vous choisissez de fuir par le couloir pavé de pierres noires.