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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La pièce est vide. Loup*Ardent en éprouve un tel soulagement qu'il en oublie presque de l'examiner. De toute façon, l'inspection est rapide, car il n'y a rien d'autre qu'un cor cabossé suspendu au mur sud. Loup*Ardent fait demi-tour et s'éloigne. Mais une espèce d'instinct fait qu'il revient sur ses pas. Il décroche l'instrument et le regarde attentivement. Il est d'une telle saleté qu'il n'arrive pas à deviner s'il est en bronze ou en cuivre ; si son bec est en os, ou taillé dans un bois de cerf. Un cor d'apparence tout à fait banale mais qui, de toute évidence, n'a pas servi depuis des années. Prêt à souffler dedans, Loup*Ardent l'approche de ses lèvres. Mais au der­nier moment, il hésite.

Et il fait bien ! Car une chose est certaine, ce vieux cor n'a rien à faire dans ce cauchemar souterrain. Sans l'ombre d'un doute, l'instrument est magique. Alors la question est simple : Loup*Ardent doit-il sonner du cor ? A vous de prendre ta décision.

Si vous pensez qu'il doit le faire, reportez-vous à l'annexe où le mystère du cor vous sera révélé.

Sinon, il peut soit l'emporter avec lui, s'il décide de s'en servir plus tard, soit le laisser là où il est.

Dans ces deux derniers cas, Loup*Ardent doit faire un nouveau choix.

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