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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La cellule est sombre, étroite, humide, et il y règne une odeur nauséabonde. Après douze heures passées là sans nourriture, sans eau, sans lumière, Loup*Ardent commence à se poser des questions quant au bon fonctionnement du système péniten­tiaire du Harn. Au bout de vingt-quatre heures, il ne s'interroge plus. Car ses pensées sont alors exclusive­ment concentrées sur une question ; comment s'évader ?

Mais peut-il s'enfuir? Dans cette prison. Seules la Chance et l'Habileté peuvent aider Loup*Ardent. Car, et notre héros ne le sait pas, il y a un souterrain qui a été creusé de sa cellule, et dont l'ouverture a été soigneusement cachée par un précédent prisonnier. Seule l'Habileté permettra à Loup*Ardent de décou­vrir cette issue.

Tentez une Epreuve d'Habileté.

Si elle échoue, Loup*Ardent ne trouve pas — et ne trouvera jamais — l'entrée du tunnel

Si elle réussit.

Si l'Habileté de Loup* Ardent est trop faible pour Tenter l'Épreuve, il peut Tenter une Épreuve de Chance.

Si elle échoue, Loup*Ardent va terminer ses jours, oublié dans sa sombre cellule.

Si elle réussit.

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