Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Novembre 2013
La cellule est sombre, étroite, humide, et il y règne une odeur nauséabonde. Après douze heures passées là sans nourriture, sans eau, sans lumière, Loup*Ardent commence à se poser des questions quant au bon fonctionnement du système pénitentiaire du Harn. Au bout de vingt-quatre heures, il ne s'interroge plus. Car ses pensées sont alors exclusivement concentrées sur une question ; comment s'évader ?
Mais peut-il s'enfuir? Dans cette prison. Seules la Chance et l'Habileté peuvent aider Loup*Ardent. Car, et notre héros ne le sait pas, il y a un souterrain qui a été creusé de sa cellule, et dont l'ouverture a été soigneusement cachée par un précédent prisonnier. Seule l'Habileté permettra à Loup*Ardent de découvrir cette issue.
Tentez une Epreuve d'Habileté.
Si elle échoue, Loup*Ardent ne trouve pas — et ne trouvera jamais — l'entrée du tunnel
Si l'Habileté de Loup* Ardent est trop faible pour Tenter l'Épreuve, il peut Tenter une Épreuve de Chance.
Si elle échoue, Loup*Ardent va terminer ses jours, oublié dans sa sombre cellule.