Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Novembre 2013
Lorsque Loup*Ardent, armé du gourdin, fait un pas en avant, le colosse en fait autant, si bien que la rencontre se produit au beau milieu de l'étroite planche. — Que le combat commence ! Tonitrue le grand gaillard en souriant de toutes ses dents.
D’accord. Mais le colosse, malgré sa taille et son évidente confiance en lui, n’est pas doté d'aptitudes spécialement impressionnantes :
Force 50
Rapidité 48
Endurance 48
Courage 70
Habileté 61
Chance 30
Magnétisme 25
Séduction 35
POINTS DE VIE 367
Il reste néanmoins le problème de ne pas tomber de la planche. Chaque fois que son adversaire Importera un coup gagnant, Loup*Ardent devra amener 10 ou plus avec deux dés pour garder son équilibre. Le chiffre indiqué par les dés sera augmenté de 1 par tranche de 5 points d'Habileté que Loup*Ardent possède au-dessus de 50. Le même contrôle (avec la même addition) sera effectué pour déterminer si le colosse parvient à se maintenir sur la planche.