Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

7

Lorsque Loup*Ardent, armé du gourdin, fait un pas en avant, le colosse en fait autant, si bien que la ren­contre se produit au beau milieu de l'étroite planche. — Que le combat commence ! Tonitrue le grand gaillard en souriant de toutes ses dents.

D’accord. Mais le colosse, malgré sa taille et son évi­dente confiance en lui, n’est pas doté d'aptitudes spé­cialement impressionnantes :

Force 50

Rapidité 48

Endurance 48

Courage 70

Habileté 61

Chance 30

Magnétisme 25

Séduction 35

POINTS DE VIE 367

Il reste néanmoins le problème de ne pas tomber de la planche. Chaque fois que son adversaire Importera un coup gagnant, Loup*Ardent devra amener 10 ou plus avec deux dés pour garder son équilibre. Le chiffre indiqué par les dés sera augmenté de 1 par tranche de 5 points d'Habileté que Loup*Ardent possède au-dessus de 50. Le même contrôle (avec la même addition) sera effectué pour déterminer si le colosse parvient à se maintenir sur la planche.

Si Loup*Ardent survit à cet affrontement.

Sinon, je vous en pris, après vous.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article