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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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L'auberge reflète la prospérité nouvelle de Belgardium : elle est pleine à craquer. Loup*Ardent se fraye un chemin dans la cohue jus­qu'au comptoir, où il attend patiemment que l'aubergiste débordé — un gros homme réjoui — parvienne à se libérer d'un groupe de marchands qui trouvent le prix de la bière trop élevé. Loup*Ardent inspecte les alentours d'un œil exercé. L'auberge sert visiblement de lieu de rendez-vous à toutes sortes de gens, bien que les marchands y pré­dominent. Il aperçoit au moins quatre hommes dans lesquels il reconnaît des soldats mercenaires, une femme qui paraît être une courtisane de bas étage, quelques artisans, hommes et femmes, portant, sur le poignet, l'emblème tatoué de diverses Guildes, un viel homme qui est manifestement une personnalité locale et tout aussi manifestement complètement sourd, à voir la façon dont les habitués lui adressent la parole en hurlant, et un homme mince qui, bien qu'il ne porte pas la longue robe traditionnelle, dégage un relent de sorcellerie.

Une foule bigarrée, assurément, mais sera-t-elle utile à notre héros ?

Si Loup*Ardent souhaite parler à l'aubergiste.

S'il préfère interroger les clients.

Bien entendu, il peut également choisir une nouvelle destination sur le plan de la ville.

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