Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

Le Val des Illusions

Le deuxième jour de son voyage, Loup*Ardent traverse une région encore plus désolée. Les bergeries isolées et les masures de fermiers elles-mêmes semblent avoir disparu, ne laissant qu'une vaste étendue vide qui, sans qu'il puisse expliquer pourquoi, semble à Loup*Ardent encore plus solitaire que le Désert dans lequel il a passé son enfance. Un tel néant finit par vous obséder et quand, l'après-midi du second jour, Loup*Ardent aperçoit au loin un curieux chatoiement, il commence par croire que c'est un effet de son imagination. Mais l'origine du chatoiement doit encore être à près de deux kilomètres lorsque son cheval le distingue à son tour et se dérobe en tremblant. L'animal est dans un tel état de terreur que Loup*Ardent finit par être obligé de mettre pied à terre et de le conduire par la bride. En s'approchant du chatoiement, Loup*Ardent constate que celui-ci émane d'une zone de végétation luxuriante, entourant une magnifique construction blanche, sans étage. Bâtiment et verdure sont tellement déplacés dans ce cadre que leur présence défie toute explication. Loup*Ardent entre dans l'aura scintillante en soupçonnant qu'il pourrait s'agir de sorcellerie et perd aussitôt conscience de la contrée désolée qui l'entoure. Sa monture se calme un peu, mais reste assez nerveuse. Loup*Ardent s'approche du bâtiment blanc sans éprouver autre chose que de la curiosité, lorsqu'une soudaine impulsion le pousse brusquement à pénétrer à l'intérieur. Il commence par résister à cette envie, mais finit par y succomber. Après tout, il n'y a aucun signe de danger. Loup*Ar-dent se trouve dans un grand vestibule à peu près carré. Ses pieds foulent une fraîche mosaïque de marbre tandis que, au-dessus de sa tête, une frise de gracieux faunes gambadent parmi les fioritures d'un plafond tarabiscoté. Mais ce qui retient d'emblée son attention, ce sont les murs. La porte par laquelle il est entré occupe le centre de l'un d'eux, alors que chacun des trois autres est percé de deux arcades symétriques, emplies de lumière chatoyante. Loup*Ardent, extasié, ouvre des yeux ronds.

Ce qui n'a rien d'étonnant, car il n'est pas donné aux mortels de voir tous les jours un pareil spectacle. Il y a six arcades en tout, deux à l'ouest, deux au nord et deux à l'est. Mais Loup*

Ardent doit-il franchir l'une ou l'autre de ces chatoyantes ouvertures ? Et si oui, laquelle ?

S'il préfère ne pas s'y risquer, il peut quitter le bâtiment.

Si, au contraire, il décide de découvrir où conduit l'une des portes cintrées, il peut franchir :

L'arcade sud du mur ouest

L'arcade nord du mur ouest

L'arcade ouest du mur nord

L'arcade est du mur nord

L'arcade nord du mur est

L'arcade sud du mur est

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article