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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous faites irruption dans la pièce en hurlant des cris de guerre. La Géante demeure un instant aba­sourdie, mais elle reprend vite ses esprits et brandit l'ancre de marine qui se trouvait près de l'âtre.

GÉANTE (Protection 1, Dommages 5 dés + 1)

FORCE : 8

HABILETÉ : 7

POUVOIR : 8

ENDURANCE : 65

Si le magicien tente de l'asservir.

Si vous remportez le combat.

Si vous préférez prendre la fuite.

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