Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Décembre 2013
Vous faites irruption dans la pièce en hurlant des cris de guerre. La Géante demeure un instant abasourdie, mais elle reprend vite ses esprits et brandit l'ancre de marine qui se trouvait près de l'âtre.
GÉANTE (Protection 1, Dommages 5 dés + 1)
FORCE : 8
HABILETÉ : 7
POUVOIR : 8
ENDURANCE : 65
Si le magicien tente de l'asservir.
Si vous préférez prendre la fuite.