Lecture des livres dont vous êtes le héros
21 Décembre 2013
Vous courez chercher de l'aide auprès de la garde de nuit, mais, le temps que vous reveniez, les assassins ont disparu. Vous fouillez votre paquetage, pour vérifier si rien ne vous manque. Chaque joueur jette un dé pour chaque objet qu'il possède avec un résultat de 5 ou 6, l'objet a disparu. Vous n'avez pas à lancer le dé pour vos armes, ni pour les fragments de l'Épée de Légende (protégés par leurs pouvoirs des voleurs ordinaires). Après avoir vérifié que vos assaillants ne se trouvaient pas encore à proximité, les gardes s'éloignent. Vous replongez bientôt dans un sommeil agité. Une heure plus tard, le soleil se lève et vous réveille en sursaut (chaque joueur blessé récupère 2 points d'ENDURANCE). L'esprit encore embrumé, vous prenez la direction du réfectoire.