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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Lorsque vous vous réveillez, un navire a abordé l'Annuvinn. « Ohé, du bateau ! lance le capitaine en vous voyant. Qu'est-il arrivé à votre navire ? » Tout en reprenant vos esprits, vous observez le bateau. C'est un baleinier et, à en juger par l'accent du capi­taine, il vient de Chaubrie. « L'Annuvinn n'est plus qu'un vaisseau fantôme », répondez-vous avant d'entamer le récit de vos mésaventures. « Ainsi, vous vous rendez dans une île au nord, dans l'es­poir d'y rencontrer un sorcier. Je me nomme Tran­cier de Quadrille. J'ai entendu parler d'une telle île. Pour 50 Pièces d'Or, j'accepte de vous y conduire. »

Si vous disposez d'une telle somme. (100)

Sinon, vous pouvez lui proposer une arme magique en paiement du voyage. (532)

Si le voleur désire intervenir. (319)

Si vous avez une autre idée. (212)

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