Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Décembre 2013
Les Zombies s'agglutinent autour de vous. Vous êtes bloqué dans votre rêve et incapable de bouger ! Chaque joueur perd 2 dés + 3 d'ENDURANCE (la valeur de Protection n'entre pas en ligne de compte) et doit ensuite obtenir un résultat inférieur ou égal à son total de POUVOIR avec deux dés afin de se réveiller. S'il manque ce lancer, il perd à nouveau 2 dés + 3 d'ENDURANCE. Jetez une nouvelle fois les dés.
Si un joueur s'est réveillé et que ses compagnons sont encore endormis.