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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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280

PREMIER JOUEUR :

Vous décrochez un masque de la paroi. Des étincelles s'en échappent et, presque malgré vous, vous le portez à votre visage. Le masque s'illumine et une brève douleur vous arrache un cri. Instinctivement, vous cherchez à l'ôter, mais il est maintenant soudé à votre visage. Les effets de ce masque sont doubles : ils vous per­met de penser et de vous déplacer deux fois plus rapidement. Vous pouvez donc agir deux fois par Assaut (vous déplacer, frapper, contrer, tirer, vous concentrer, lancer un sortilège ou fuir) ; en contre­partie, il vous rend deux fois plus vulnérable aux blessures. Vous doublez donc les points d'ENDU­RANCE que vous perdez en recevant des coups (cela ne s'applique pas aux effets d'un sortilège, de la fatigue ou de la maladie). Maintenant que les effets des masques sont connus, les autres membres du groupe choisissent s'ils veulent eux aussi en porter un. Dans ce cas, notez le 280 sur votre Feuille d'Aventure, si vous en veniez à en oublier les effets. N'oubliez pas qu'une fois mis, ils ne peuvent plus être ôtés.

Maintenant, allez-vous emprunter le cou­loir de droite (549)

ou bien celui de gauche ? (141)

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