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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Dès que vous faites votre choix, les autres mains disparaissent et se fondent dans le noir insondable qui tapisse le fond du coffre. La bouche disparaît à son tour et le couvercle se referme, vous laissant avec la sphère au creux de la paume. Vous retour­nez vers l'entrée. Dans certains paragraphes, vous aurez la possibilité de faire usage de cette sphère mais, de toute manière, vous pourrez le faire à tout moment. Vous lirez alors le lien ci-dessous correspondant à la sphère choisit, mais seulement à ce moment.

Notez le numéro sur votre Feuille d Aventure (si vous êtes en groupe, désignez le joueur qui prend la sphère). Vous quittez la pièce.

Vous pouvez maintenant ouvrir l'autre porte

ou bien quitter la tour.

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