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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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En vous approchant, vous remarquez un halo d'énergie reliant le grand prêtre aux adeptes. Ceux que vous avez attaqués ont interrompu leur chant et le halo a diminué un court instant. En éliminant les Adeptes, vous parviendrez peut-être à priver le grand prêtre de ses pouvoirs... Déployez-vous comme précédemment, mais n'oubliez pas d'ajuster l'ENDURANCE des gardes, si vous leur avez déjà infligé des blessures.

ADEPTE

POUVOIR : 7

ENDURANCE : 8

Perdus dans leur concentration, les huit adeptes sont incapables de riposter.

GARDE (Protection 1, Dommages 1 dé + 1)

FORCE : 8

HABILETÉ : 6

POUVOIR : 6

ENDURANCE : 10

Si vous éliminez les cinq gardes, ou au moins trois Adeptes.

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