Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Décembre 2013
Vous savez maintenant lesquels sont les Doubles magiques de votre adversaire. Placez-vous ainsi que votre ennemi sur le plan et poursuivez le combat. Si vous avez déjà détruit certains Doubles, rayez-les de la liste. N'oubliez pas d'ajuster le total d'ENDURANCE du véritable Icon si vous lui avez infligé des blessures.
SIMULACRE (Dommages 5 dés)
FORCE : 9
HABILETÉ : 9
POUVOIR : 9
ENDURANCE : 1
ICON (Dommages 5 dés)
FORCE : 9
HABILETÉ : 9
POUVOIR : 9
ENDURANCE : 55
Icon est insensible au sortilège d'Asservissement. Il dispose de quatre sortilèges. A moins qu'un joueur éliminé ne tienne son rôle, lancez un dé à chaque Assaut. Si vous obtenez
De 1 à 3 : il combat à l'épée
De 4 à 6 : il se concentre ou jette un sortilège
Ses sortilèges sont les suivants :
Harageï (Niveau 1)
Ce sortilège accroît sa force pendant quatre Assauts et lui permet de provoquer 6 dés de Dommages. Il affectionne ce sortilège s'il affronte un ou deux adversaires.
Hiraki (Niveau 2)
Ce sortilège d'attaque suscite une boule de feu qui inflige 1 dé + 4 points de Dommages à tous les joueurs. Il l'utilise s'il affronte trois adversaires ou plus.
Nindo (Niveau 3)
Icon devient invisible pendant quatre Assauts. Durant cette période, tous les Dommages contre lui sont calculés avec trois dés (quatre s'il esquive).
Shaken (Niveau 4)
Quatre étoiles de lancer sont projetées sur une cible unique. Chaque shaken inflige 2 dés de Dommages (moins la Protection). Le joueur touché doit consacrer un Assaut à retirer le shaken de son corps. S'il fie le fait pas, il perd 1 point d'ENDURANCE supplémentaire par Assaut et par shaken, l'armure n'assurant plus aucune Protection.
Si le prêtre désire tenter un exorcisme. (267)
Si vous tuez Icon. (52)