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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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A l'instant où vous poussez la porte, des torches s'allument sur les parois, révélant un sol recouvert de dalles noires et blanches, à la manière d'un échiquier. Un coffre de bronze repose sur une estrade, au centre de la pièce.

Si le magicien désire tenter quelque chose.

Si le prêtre désire intervenir.

Si le chevalier et le voleur veulent agir.

Sinon, vous pouvez marcher vers le coffre

ou bien quitter la pièce et ouvrir l'autre porte.

Si vous préférez quitter la tour sans attendre.

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