Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Décembre 2013
Hasan s'approche de la trappe et la soulève sans efforts. Vous le suivez et vous débouchez dans une vaste salle de marbre blanc à la voûte soutenue par une rangée de piliers de granite noir. Une colonne de lumière blanche illumine le fond de la salle, générée par deux puits circulaires. Celui du plafond émet une épaisse lueur rouge, celui du sol un éclat d'un vert glacial. « Voici le Flux Éternel, dit Hasan, et les pôles de Vie et de Mort. Nous sommes arrivés ici par les souterrains de Hakbad, mais il existe bien d'autres chemins de par le monde... » Vous remarquez un autel derrière la colonne de lumière. Hasan s'avance et soulève un magnifique cimeterre à la lame noire. Il en admire le fil d'un oeil expert et fait miroiter la lame sous la lumière. Vous n'avez quant à vous d'yeux que pour la lame de l'Épée de Légende, ce fragment perdu qui vous a fait parcourir le monde... Hasan place l'Epée de Mort dans son dos et se tourne vers vous. « Susurrien vous aurait sûrement trahis en arrivant ici, dit-il. Cela ne lui aurait rien apporté, mais c'était dans sa nature. Les deux Épées n'ont pas à s'affronter, elles sont les deux moitiés d'un tout. J'espère que quand nous nous reverrons, nous serons encore alliés... » Il s'incline devant vous et vous faites de même mais, en relevant la tête, vous constatez qu'il a disparu ! Vous pouvez prendre la lame et rassembler les fragments de l'Épée de Vie. Votre quête, commencée un soir de lune dans une clairière, est achevée. L'Épée de Légende est enfin reconstituée. Les survivants se partagent un total de 1 000 points d'Expérience. Ils ne prendront effet qu'à la fin de cette aventure. L'Épée reconstituée ne compte plus désormais que comme un unique objet. L'accomplissement de votre quête vous a donné suffisamment de puissance pour affronter les archimages.
Si vous veniez à perdre l'Épée, vous n'aurez pas à vous rendre au 475, mais, bien sûr, vous n'avez aucune intention de la perdre... Vous alliez rebrousser chemin quand une haute silhouette en armure apparaît devant la sortie. Vous la reconnaissez aussitôt pour l'avoir combattue bien avant que ne commence cette quête quand, jeunes aventuriers, vous aviez affronté les périls du Labyrinthe de Krarth : « Icon... ».