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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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400

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La Géante s'empare de l'ancre et s'élance à l'at­taque en hurlant.

GÉANTE (Protection 1, Dommages 5 dés + 1)

FORCE : 6

HABILETÉ : 7

POUVOIR : 8

ENDURANCE : 65

Si le magicien tente de l'asservir.

Si vous remportez le combat.

Si vous préférez prendre la fuite.

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