Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Décembre 2013
La Géante s'empare de l'ancre et s'élance à l'attaque en hurlant.
GÉANTE (Protection 1, Dommages 5 dés + 1)
FORCE : 6
HABILETÉ : 7
POUVOIR : 8
ENDURANCE : 65
Si le magicien tente de l'asservir.
Si vous remportez le combat.
Si vous préférez prendre la fuite.