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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous projetez le coussin de manière qu'il atterrisse derrière la Géante. « As-tu entendu ? » demande-t-elle au vieillard dans la cage. « Non, répond-il. Ce doit être le remords qui te fait entendre des voix. » La Géante hausse les épaules et se dirige vers le feu. Ce faisant, elle trébuche sur le coussin. « Tiens! s'étonne-t-elle. Je ne l'avais jamais remarqué auparavant... Qu'importe, il est très joli. Je vais m'en servir comme oreiller. » Elle se dirige vers une couche de fortune, près de l'âtre. « Attends ! s'écrie le vieillard, alors qu'elle allait s'étendre. Si je dois mourir à ton réveil, accorde-moi un dernier voeu... » La Géante se retourne. « Quoi donc ? » Le vieillard désigne une pile d'af­faires dans un coin de la pièce. « Il y a une lyre qui appartenait à mes compagnons. J'aimerais jouer un dernier air, une complainte... N'aie crainte, cela ne t'empêchera pas de dormir. » La Géante réfléchit un instant. « Accordé », dit-elle finalement. Elle fouille dans les affaires et sort l'instrument. « Joue-moi une berceuse », dit-elle avec un sourire nar­quois. Le vieillard entame une complainte tandis qu'elle va se coucher. Les accords résonnent dans toute la pièce et, pendant quelques minutes, vous vous laissez bercer par la mélodie. Bientôt, des ron­flements sonores s'élèvent de la couche. Vous sortez de votre cachette pour libérer le vieil homme. « Ce monstre a dévoré tous mes compagnons, vous dit-il. » Aussitôt, vous lancez un regard inquiet vers la Géante. Le vieil homme sourit : « N'ayez crainte, je lui ai joué une mélodie magique qui l'a plongée dans un profond sommeil... »

Si vous désirez l'atta­quer maintenant.

Si vous pré­férez questionner le vieil homme.

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