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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Par mesure de précaution, vous ramassez le flacon de cuivre où se trouvait le Djinn. Notez-le sur votre Feuille d Aventure si vous désirez le conserver. Si vous êtes en groupe, seul le joueur ayant dominé le Djinn sera en mesure de lui donner des ordres. « Commandez et je vous obéirai, déclare le Djinn. Mais je ne peux exaucer que trois souhaits. Après cela, je reprendrai ma liberté. » Cette restriction ne vous gêne guère, car un seul voeu vous importe. Vous demandez au Djinn de vous apporter la lame de l'Épée de Légende. « Impossible ! s'exclame-t-il. Mes pouvoirs ne sont pas aussi étendus. Je ne peux localiser un objet parmi tous ceux qui sont éparpil­lés de par le monde. Cette quête prendrait une vie entière et vous seriez des vieillards avant que je n'y parvienne. » Vous poussez un profond soupir. « Quels sont exactement tes pouvoirs ? demandez-vous, exaspéré. Si tant est que tu en possèdes. » Le Djinn sursaute d'indignation. « Je possède le pou­voir d'Enrichissement ainsi que celui de Vigueur, qui peut vous donner une santé parfaite. Je peux renforcer vos armes et vos armures, accroître vos forces à un degré surhumain ou bien vous transpor­ter en n'importe quel endroit de cette terre. » Ce dernier pouvoir va vous permettre de rallier Hak­bad en quelques heures, mais vous devez choisir avec soin vos deux autres souhaits...

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