Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Décembre 2013
Par mesure de précaution, vous ramassez le flacon de cuivre où se trouvait le Djinn. Notez-le sur votre Feuille d Aventure si vous désirez le conserver. Si vous êtes en groupe, seul le joueur ayant dominé le Djinn sera en mesure de lui donner des ordres. « Commandez et je vous obéirai, déclare le Djinn. Mais je ne peux exaucer que trois souhaits. Après cela, je reprendrai ma liberté. » Cette restriction ne vous gêne guère, car un seul voeu vous importe. Vous demandez au Djinn de vous apporter la lame de l'Épée de Légende. « Impossible ! s'exclame-t-il. Mes pouvoirs ne sont pas aussi étendus. Je ne peux localiser un objet parmi tous ceux qui sont éparpillés de par le monde. Cette quête prendrait une vie entière et vous seriez des vieillards avant que je n'y parvienne. » Vous poussez un profond soupir. « Quels sont exactement tes pouvoirs ? demandez-vous, exaspéré. Si tant est que tu en possèdes. » Le Djinn sursaute d'indignation. « Je possède le pouvoir d'Enrichissement ainsi que celui de Vigueur, qui peut vous donner une santé parfaite. Je peux renforcer vos armes et vos armures, accroître vos forces à un degré surhumain ou bien vous transporter en n'importe quel endroit de cette terre. » Ce dernier pouvoir va vous permettre de rallier Hakbad en quelques heures, mais vous devez choisir avec soin vos deux autres souhaits...