Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Décembre 2013
A l'instant où vous vous emparez de la pousse, un flux d'énergie parcourt tout le groupe et chaque joueur récupère 2 points d'ENDURANCE (notez la pousse sur votre Feuille d Aventure). Vous vous dirigez vers la terrasse où la bataille fait rage. Manifestement, le Djinn est en passe d'être vaincu. Le grand prêtre semble doté de pouvoirs inépuisables. Vous remarquez alors un halo d'énergie le reliant aux adeptes. En brisant le cercle, vous parviendrez peut-être à le priver de ses pouvoirs...
ADEPTE
POUVOIR : 7
ENDURANCE : 8
Perdus dans leur concentration, les huit adeptes sont incapables de riposter. Lorsque vous aurez éliminé au moins trois d'entre eux.