Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Décembre 2013
Le Dendan s'immobilise et s'enfonce lentement dans les eaux. Accroché au bord de votre barque, vous attendez que l'océan se calme. Bientôt, la nervosité cède le pas au sommeil et vous vous endormez. Vous vous réveillez le lendemain matin, pataugeant jusqu'aux chevilles, mais après avoir écopé et corrigé votre trajectoire, vous voguez à nouveau en toute tranquillité, poussé par les vents constants... Deux jours plus tard, une terre pointe à l'horizon. Vous débarquez sur une petite île située à proximité de l'endroit de votre rendez-vous. Chaque joueur peut si nécessaire récupérer 4 points d'ENDURANCE, plus 2 autres s'il a consommé des rations pendant le voyage. Vous vous installez sur la plage pour attendre l'apparition du vaisseau fantôme.