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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Ce qui suit est réservé au joueur qui exprime les sou­haits.

« Je veux que tu renforces notre armement », dites-vous au Djinn. Rayez un de vos trois souhaits sur votre Feuille d Aventure. La créature frappe des mains et une aveuglante lumière bleue vous recouvre un instant. Lorsque vous ouvrez à nou­veau les yeux, vous portez une splendide armure magique qui vous donne 2 points de Protection supplémentaires. Vous possédez aussi une superbe épée (ou si vous préférez un bâton d'acier) qui vous donne + 3 aux Dommages que vous infligez. Si vous êtes voleur ou prêtre, le Djinn vous donne un arc et un carquois. Ils ne sont pas magiques, mais de fort belle facture. Si vos compagnons étaient sans armes, le Djinn ne les a pas oubliés et il a rem­placé l'armement qui leur faisait défaut. Ce sont toutefois des armes ordinaires, sans pouvoir parti­culier.

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