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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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VOLEUR :

Les matelots ne semblent pas étonnés par le brusque changement d'attitude de leur « capitaine ». Trancier les avait sans doute habitués à obéir sans poser la moindre question. S'il ne veut plus quitter sa cabine tandis que la Perséphone navigue dans l'Océan de Brumes, c'est qu'il doit avoir de bonnes raisons. Trois semaines passent. Les joueurs blessés retrouvent leur total de départ d'ENDURANCE, à moins qu'ils ne souffrent d'un mal incurable. Un soir, au crépuscule, la vigie annonce une terre. Aussitôt, vous grimpez sur le pont. Une étendue de lande désolée émerge de la brume. « Préparez un canot, dites-vous. Je me rends à terre. Ne m'attendez pas. Je charge mon second de reconduire la Perséphone au port de Quadrille et d'y attendre mon retour. » Le second accourt, inter­loqué. « Comment ferez-vous, capitaine ? » s'étonne-t-il. Vous vous détournez et vous prenez place dans le canot. « Je vais rencontrer le magicien qui habite cette île, répondez-vous. Il saura bien me faire revenir. » L'équipage stupéfait vous regarde vous éloigner. Vous débarquez sur une plage et vous voyez la Perséphone disparaître à l'horizon. (156)

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