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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Par prudence, vous préférez partir par l'extérieur de la tour. Vous entamez la descente, agrippés aux moellons en saillie quand soudain, une silhouette apparaît par-dessus le parapet. L'homme qui vous a parlé précédemment se penche vers vous. Il tient un crâne à la main. « Je connais un moyen plus rapide de descendre ! » hurle-t-il. A ces mots, il lance le crâne sur le premier joueur selon l'ordre de marche. Assommé sous le choc, celui-ci tombe et perd 6 points d'ENDURANCE (l'armure n'assure aucune Pro­tection). Les survivants atteignent rapidement le sol et s'enfuient dans la nuit, sous les imprécations de la Goule ricanante au sommet de la tour.

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