Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Février 2014
La porte s'ouvre sur une petite pièce aux murs entièrement recouverts de mousse. Une cage d'escalier grimpe vers les hauteurs, dans l'angle droit de la salle. Le fond de la pièce est occupé par deux fontaines de marbre, chacune représentant une entité démoniaque. L'eau s'écoule de leur face grimaçante et termine sa course dans des bassins à leurs pieds. En vous approchant, vous remarquez une phrase gravée dans la paroi entre les fontaines : « Chacun doit boire pour atteindre les frontières de la félicité ou du malheur. » Si vous décidez de boire, chaque joueur choisit sa fontaine.
Si vous buvez à la fontaine de gauche.