Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Février 2014
La créature que vous avez confondue avec Emeritus passe à l'attaque. Le combat s'engage, mais le monstre vous perturbe en permanence, projetant des images de vos proches ou des souvenirs d'événements passés. Tous les joueurs, à l'exception du chevalier, réduisent leur FORCE et leur HABILETÉ de 1 point pour la durée de l'affrontement.
MONSTRE-MIRAGE (Dommages 3 dés)
FORCE : 8
HABILETÉ : 12
POUVOIR : 9
ENDURANCE : 56
La créature dispose de quatre sortilèges (Asservissement, Main du Diable, Météore et Vampire). Lancez un dé à chaque Assaut afin de déterminer ses actions. Si vous obtenez :
1 ou 2 : elle combat avec son bec
De 3 à 6 : elle se concentre ou jette un sortilège