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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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ANARCHON (Protection variable, Dommages 3 dés)

FORCE : 8

HABILETÉ : 12

POUVOIR : 6

ENDURANCE : 30

Chaque fois que vous touchez le monstre, jetez un dé pour déterminer la Protection correspondant au type d'épiderme qu'il développe à cet instant. De même, lorsqu'il attaque, jetez un dé pour détermi­ner le nombre de coups qu'il porte à son adversaire. L'Anarchon possède la propriété de se régénérer jetez un dé quand arrive son tour de riposter, afin de déterminer le nombre de points d'ENDURANCE qu'il récupère (son total d'ENDURANCE ne peut dépasser 30). Le monstre est insensible au sortilège d'Asservissement. Chaque fois qu'il touche un adversaire, jetez un dé. Si vous faites :

1 ou 2 : rien ne se passe

3 ou 4 : vous devez obtenir un résultat inférieur ou égal à votre total de POUVOIR avec deux dés, sous peine d'être paralysé pendant trois Assauts

5 ou 6 : vous perdez 1 point de FORCE (de POUVOIR pour le magicien) pour la durée du combat

Il est impossible de fuir.

Si vous êtes vainqueur.

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