Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Février 2014
ONAKA (Protection 4, Dommages 4 dés)
FORCE : 8
HABILETÉ : 9
POUVOIR : 9
ENDURANCE : 40
Lancez un dé à chaque Assaut pour déterminer les actions d'Onaka. Si vous faites :
1 ou 2 : il combat l'adversaire le plus proche avec deux de ses quatre bras. Il est donc en mesure de frapper deux fois par Assaut
3 ou 4 : il crache un jet d'acide sur une cible désignée au hasard. Les règles sont celles concernant le tir, mais le jet d'acide cause 3 dés + 6 de Dommages (moins la Protection)
5 ou 6 : il jette un sortilège. Il a tous ses sortilèges en tête et n'a pas besoin de se concentrer. Lancez un dé pour déterminer le sortilège et, si nécessaire, un autre dé pour désigner la cible visée. Onaka dispose des sortilèges suivants : 1. Hurlement, 2. Blessure, 3. Souffle Mortel, 4. Foudre Noire, 5. Météore, 6. Asservissement (ordre est donné à la victime de combattre ses compagnons)
Si vous possédez un anneau d'or magique et si votre groupe compte un magicien.
AUTOMATE D'ÉBÈNE (Protection 7, Dommages 3 dés)
FORCE : 9
HABILETÉ : 12
POUVOIR : 12
ENDURANCE : 70
Un Assaut sur deux, l'automate libère une charge d'énergie sur le personnage le plus éloigné. Contrairement aux règles concernant le tir, l'Automate peut libérer ses charges d'énergie même s'il est engagé dans un combat rapproché. Les charges d'énergie provoquent 3 dés de Dommages (moins la Protection). Il est impossible de fuir.