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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Comme vous traversez un bosquet, des sifflements stridents vous font sursauter. Avant même que vous puissiez réagir, des dizaines de Serpents se laissent choir des branches pétrifiées. Chaque joueur lance un dé pour connaître le nombre de Serpents qui l'assaillent. Pour esquiver leur attaque, vous devez obtenir un résultat inférieur ou égal à votre total d'HABILETÉ avec trois dés. Effec­tuez un lancer par Serpent. Si vous manquez ce lan­cer, le Serpent vous mord et vous inflige 1 dé de Dommages. L'armure n'assure aucune Protection puisque le Serpent mord en priorité les chairs nues. La morsure des serpents fait perdre 1 point d'HABI­LETÉ. (Vous ne perdez que 1 point, quel que soit le nombre de Serpents qui vous mordent.) Après une morsure, le Serpent disparaît entre les feuilles mortes du sol.

Si vous voulez rebrousser chemin.

Si vous désirez poursuivre la traversée du jardin.

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