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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous construisez un abri rudimentaire près de la mare bouillonnante, à l'abri des conifères nains. Vous découvrez bientôt que l'eau de la mare est contaminée par des gaz volcaniques, mais il est assez simple d'aller chercher de la neige au-delà des limites de l'oasis et de la ramener à votre camp pour qu'elle fonde lorsque vous désirez boire. La nourriture est plus difficile à vous procurer. Les oiseaux que vous avez aperçus lors de votre arrivée se révèlent très craintifs et suffisamment rusés pour ne pas se laisser attraper. Si quelqu'un vous avait dit, deux semaines plus tôt, que vous seriez heureux de pouvoir mâcher des larves et des insectes en guise de nourriture, vous vous seriez moqué de lui. Au moins les gaz chauds s'échappant de failles dans la pierre vous permettent-ils de faire cuire les insectes avant de les manger.

Vous récupérez 2 Points de Vie. Au matin de la deuxième journée de votre séjour, vous remarquez une légère sensation de nausée et commencez à vous demander si l'air teinté de soufre affecte votre santé.

Si vous décidez de quitter l'oasis et de reprendre votre route, notez le code Sablier.

Si vous voulez rester quelques jours de plus.

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