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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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À votre soulagement, l’Elfe Noire baisse son arme, convaincue par votre histoire.

« Désolé, dit-elle, on devient un peu paranoïaque ici. Tu vois ce que je veux dire ? Mon nom est Verrema. Je suis une voleuse, je veux dire, une aventurière, enfin, je l’étais avant d’être capturée par ces Crapauds Cornus. Que dirais-tu si je t’aidais à sortir de là ? »

Verrema vous accompagnera pour le reste de l’aventure. Tant qu’elle sera avec vous, Verrema se joindra à tous les combats que vous devrez menez dans les grottes. Ses caractéristiques sont HABILETÉ 8, ENDURANCE 8. Si vous affrontez seulement un adversaire, vous aurez le droit à deux Attaques (la vôtre et celle de Verrema), chacune pouvant blesser votre ennemi. Si votre adversaire inflige une blessure, lancez un dé : sur un résultat entre 1 et 3 vous serez blesse et sur un résultat entre 4 et 6 ce sera Verrema (cela s’appliquera aussi en cas de Fuite). Si vous êtes confrontes à plusieurs adversaires , vous pouvez attaquer chacun une créature ou concentrer vos efforts sur une seule d’entre elles. Gardez une trace du score d’ENDURANCE de Verrema, car si elle meurt vous devrez continuer seul (en perdant bien entendu tous bénéfices lies à sa présence). Vous pouvez néanmoins donner de vos Provisions ou une Potion de Guérison pour rétablir son ENDURANCE si vous le souhaitez.

Maintenant, vous retournez à l’intersection avec votre nouvelle camarade.

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