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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Si vous bénéficiez de l'aide de Verrema.

En levant haut votre arme, vous chargez à travers le sanctuaire sur la Salamandre, hurlant un ancien hymne de bataille dédié à Verlang, dieu des forgerons. La Salamandre réagit en soufflant un énorme nuage de flamme en l’air et en balayant d’un arc de cercle l’espace autour d’elle avec son trident, essayant de vous empaler de ses dents barbelées. Le combat a commence !

LA SALAMANDRE HABILETÉ 10 ENDURANCE 10

Il n’y a pas de Fuite possible ! À partir du second Assaut, et un Assaut sur deux, la Salamandre vous crachera des flammes dessus, en plus d’attaquer avec son trident. Vous devrez lancer deux des et Tester votre Habileté. Si vous réussissez, vous avez esquive les flammes et elles seront sans effet. Si vous échouez, la flamme vous brûlera et vous perdrez 2 points d’ENDURANCE et 1 point d’HABILETÉ en raison des blessures subies.

Si vous sortez vainqueur de votre lutte contre la Salamandre de Daddu-Yadu.

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